1. Бойков А.А. Инженерная геометрия как фундаментальное ядро инженерной подготовки специалистов [Текст] / А.А. Бойков, Н.С. Кадыкова // Геометрия и графика. – 2024. – Т. 12. – № 4. – С. 15–37. – DOIhttps://doi.org/10.12737/2308-4898-2024-12-4-15-37
2. Ковалев А.И. Сравнение эффективности применения технологий виртуальной реальности с традиционными образовательными средствами [Текст] / А.И. Ковалев, Ю.А. Роголева, С.Ю. Егоров // Вестник Московского университета. Сер. 14. Психология. – 2019. – № 4. С. 44–58. – DOI:https://doi.org/10.11621/vsp.2019.04.43
3. Круподерова Е.П. Подготовка будущих магистров педагогического образования к использованию иммерсивных технологий обучения [Текст] / Е.П. Круподерова, К.Р. Круподёрова // Проблемы современного педагогического образования. – 2022. – № 77-3. – С. 105–108.
4. Лепаров М.Н. О геометрических основах проектирования технического объекта [Текст] / М.Н. Лепаров // Геометрия и графика. – 2023. – № 4. – С. 3–14. – DOI:https://doi.org/10.12737/2308-4898-2024-11-4-3-14
5. Лубин Ш. Использование цифровых приложений в процессе изучения иностранных языков [Текст] / Ш. Лубин // Ярославский педагогический вестник. 2024. – № 3. – С. 100–106. – DOI:https://doi.org/10.20323/1813-145X2024-3-138-100 DOI: https://doi.org/10.20323/1813145X-2024-3-138-100
6. Мурай О.В. Обучение иностранным языкам с помощью VR-технологии [Текст] / О.В. Мурай // Мир науки, культуры, образования. – 2023. – № 5. – С. 189–192. DOI:https://doi.org/10.24412/1991-5497-2023-5102-189-192
7. Неснов Д.В. Область правильной координации пространства нормальными коническими координатами [Текст] / Д.В. Неснов // Геометрия и графика. – 2023. – Т. 11. – № 3. – С. 3–11. – DOI:https://doi.org/10.12737/2308-48982023-11-3-3-11 DOI: https://doi.org/10.12737/2308-4898-2023-11-3-3-11
8. Рустамян В.В. Синтетическое представление преобразования «косая симметрия» на примере преобразования эллипса [Текст] / В.В. Рустамян, Е.В. Баянов, Р.Б. Славин // Геометрия и графика. – 2023. – Т. 11. № 3. – С. 12–18. – DOI:https://doi.org/10.12737/2308-4898-2023-113-12-18 DOI: https://doi.org/10.12737/2308-4898-2023-11-3-12-18
9. Сальков Н.А. Определение расстояний между геометрическими фигурами интерактивным методом [Текст] / Н.А. Сальков // Геометрия и графика. – 2024. – Т. 12. – № 4. – С. 3–14. – DOI:https://doi.org/10.12737/2308-4898-2024-12-4-3-14 DOI: https://doi.org/10.12737/2308-48982024-12-4-3-14
10. Сидоров К.Ю. Визуализация и взаимодействие с геометрическими объектами в VR-среде [Текст] / К.Ю. Сидоров, Е.А. Иванова // Геометрия и графика. – 2024. Т. 12. – № 3. – С. 45–53. – DOI:https://doi.org/10.12737/2308-48982024-12-3-45-53 DOI: https://doi.org/10.12737/2308-4898-2024-123-45-53
11. Чупин С.А. Применение дополненной реальности при преподавании инженерной горно-геологической графики [Текст] / С.А. Чупин, А.И. Исаев, О.В. Трубецкая // Геометрия и графика. – 2024. – Т. 12. – № 3. С. 21–31. – DOI:https://doi.org/10.12737/2308-4898-2024-12-3-21-31
12. Хусаинова М.А. Интеграция технологий виртуальной реальности в процесс обучения иностранным языкам: эффективность и методические подходы [Текст] / М.А. Хусаинова, О.А. Гарифова // Международный научно-исследовательский журнал. – 2024. – № 11. С. 92–97. – DOI:https://doi.org/10.60797/IRJ.2024.149.95
13. Alcañiz M., Bigné E., Guixeres J. Virtual reality in marketing: a framework, review, and research agenda // Frontiers in Psychology. 2019. Vol. 10, p. 1530. DOI:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.01530
14. Ashrafi D.M. Managing consumers’ adoption of artificial intelligence-based financial robo-advisory services: a moderated mediation model // Journal of Indonesian Economy & Business. 2023. V. 38. I. 3, pp. 204–220. DOI: 10.22146/ jieb.v38i3.6242 DOI: https://doi.org/10.22146/jieb.v38i3.6242
15. Bailenson J.N. Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do / J.N. Bailenson, W.W. Norton & Company, 2018. 320 p.
16. Berthaut F. 3D interaction techniques for musical expression // Journal of New Music Research. 2020. V. 49. I. 1. pp. 60–72. DOI:https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1706584
17. Berwal P., Dhatterwal J.S., Kaswan K.S., Kant S. Computer Applications in Engineering and Management. Chapman and Hall/CRC, 2022. 250 p. DOI: https://doi.org/10.1201/9781003211938
18. Bowman D.A., Kruijff E., LaViola J.J., Poupyrev I. An Introduction to 3-D User Interface Design // Presence. 2001. pp. 96–108. DOI:https://doi.org/10.1162/105474601750182342
19. Browning T.R. Design structure matrix extensions and innovations: a survey and new opportunities // IEEE Transactions on Engineering Management. 2015. V. 63. I. 1. pp. 27–52. DOI:https://doi.org/10.1109/TEM.2015.2491283
20. Fitts P.M. The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement // Journal of Experimental Psychology. 1954. V. 47. I. 6. pp. 381–391. DOI:https://doi.org/10.1037/h0055392
21. Hincapie C., Lécuyer A. A survey on Adaptive Virtual Reality Interfaces // IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2018. V. 24. I. 1. pp. 295–306. DOI:https://doi.org/10.3390/s24196204
22. Horváth I. An analysis of personalized learning opportunities in 3D VR [Text] / I. Horváth // Frontiers in Computer Science. 2021. V. 3. p. 673826. DOI: 10.3389/ fcomp.2021.673826 DOI: https://doi.org/10.3389/fcomp.2021.673826
23. LaViola J.J. Jr, Kruijff E., McMahan R.P., Bowman D., Poupyrev I.P. 3D user interfaces: theory and practice. Addison-Wesley Professional, 2017. 600 p.
24. Lee Y., Yoo B. XR collaboration beyond virtual reality: work in the real world // Journal of Computational Design and Engineering. 2021. V. 8. I. 2. pp. 756–772. DOI: 10.1093/ jcde/qwab012 DOI: https://doi.org/10.1093/jcde/qwab012
25. MacKenzie I.S. Fitts’ law as a research and design tool in human-computer interaction [Text] / I.S. MacKenzie // Human-Computer Interaction. 1992. V. 7. I. 1. pp. 91–139. DOI:https://doi.org/10.1207/s15327051hci0701_3
26. Nturner J., Weyers B. Towards Formalisation of 3D User Interaction: Making Spatial Interaction Verifiable // In Companion Proceedings of the 17th ACM SIGCHI Symposium on Engineering Interactive Computing Systems. 2025. pp. 27–32. DOI:https://doi.org/10.1145/3731406.3734976
27. Okpan J.I., Brooks R.J. Experimental Investigation of the Impacts of Virtual Reality on Discrete-Event Simulation // Proceedings – Winter Simulation Conference. 2005. pp. 1967–1975. DOI:https://doi.org/10.1109/WSC.2005.1574475
28. Pind R., Böhmer M., Rädle R., Hincapié C., Weinhardt C. A framework for the design and evaluation of VR applications // Frontiers in Virtual Reality. 2021. V. 2. p. 698123. DOI:https://doi.org/10.1145/502390.502405
29. Poupyrev I., Billinghurst M., Weghorst S., Ichikawa T. The Go-Go Interaction Technique: Non-linear Mapping for Direct Manipulation in VR // Proceedings of the 9th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST ’96). 1996. pp. 79–80. DOIhttps://doi.org/10.1145/237091.237102
30. Suter S., Fröhlich B. Design and evaluation of a dynamic menu system for immersive virtual environments // Journal of Virtual Reality and Broadcasting. 2010. V. 7. I. 3. pp. 1–15. DOI:https://doi.org/10.1145/3489849.3489890
31. Teather R.J., Stuerzlinger W. Pointing at 3d target projections with one-eyed and stereo cursors // Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. 2013. pp. 159–168. DOI:https://doi.org/10.1145/2470654.247067
32. Wang Z., Rao M., Ye S., Song W., Lu F. Towards spatial computing: recent advances in multimodal natural interaction for XR headsets // arXiv preprint. 2025. arXiv:2502.07598 DOI: https://doi.org/10.1007/s11704-025-41123-8
33. Yeo A., Kwok B.W., Joshna A., Chen K., Lee J.S. Entering the next dimension: A review of 3D user interfaces for virtual reality // Electronics. 2024. V. 13. I. 3. p. 600. DOI:https://doi.org/10.3390/electronics13030600
34. Zhai S., Kristensson P.O. The word-gesture keyboard: reimagining keyboard interaction // Communications of the ACM. 2012. V. 55. I. 9. pp. 91–101. DOIhttps://doi.org/10.1145/3733155.3736593 DOI: https://doi.org/10.1145/2470654.247067
35. Zouhaier L., Hlaoui Y.B.D., Ayed L.B. A reinforcement learning based approach of context-driven adaptive user interfaces // In: 2021 IEEE 45th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC). 2021. pp. 1463–1468. DOI:https://doi.org/10.1109/COMPSAC51774. 2021.00217 DOI: https://doi.org/10.1109/COMPSAC51774.2021.00217



