УСИЛЕНИЕ МОТИВАЦИИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ГЕЙМИФИКАЦИИ В КОРПОРАТИВНОЙ СРЕДЕ
Аннотация и ключевые слова
Аннотация:
В статье рассматриваются аспекты повышения мотивации людей через геймификацию процессов. Проведено исследование теоретических предпосылок и ограничений для применения геймификации.

Ключевые слова:
ГЕЙМИФИКАЦИЯ, МОТИВАЦИЯ, ИГРА
Список литературы

1. Augustin, Kai; Thiebes, Scott; Lins, Sebastian; Linden, Robert; and Basten, Dirk, (2016). Are we playing yet? A review of gamified enterprise systems.

2. Caillois, R. (1961). Man, play, and games. New York: Free Press of Glencoe.

3. Deci, E., & Ryan, R. (Eds.), (2002). Handbook of self-determination research. Rochester, NY: University of Rochester Press.

4. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011): From game design elements to gamefulness: defining „gamification”. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (MindTrek ’11): New York, NY, USA: ACM

5. Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L.E., Dixon, D. 2011. Gamification: Toward a Definition. In CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings, Vancouver, BC, Canada.

6. Eric W.T. Ngai, Ka-leung Karen Moon, S.S. Lam, Eric S. K. Chin, Spencer S.C. Tao, (2015) "Social media models, technologies, and applications: An academic review and case study", Industrial Management & Data Systems, Vol. 115 Issue: 5, pp.769-802

7. Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work?-A Literature Review of Emperical Studies on Gamification. 47th Hawaii International Conference on System Science, 3025-3034

8. Huotari, K., & Hamari, J. (2012). Defining Gamification: A Service Marketing Perspective. In Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference (pp. 17-22). New York, NY: ACM.

9. McGonigal, J. We don't need no stinkin' badges: How to re-invent reality without gamification., 2011

10. Sailer, M., Hense, J., Mandl, H. & Klevers, M. (2013). Psychological Perspectives on Motivation through Gamification. Interaction Design & Architectures, , 28 - 37.

11. Salamone, J.D., & Correa, M. (2012). The Mysterious Motivational Functions of Mesolimbic Dopamine. Neuron, 76, 470-485.

12. Salen, K. and Zimmerman, E. Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press, Cambridge, Ma, 2004.

13. Sawyer, B. and Smith, P. Serious Games Taxonomy. Presentation at GDC 2008.

14. Schell, J. Visions of the Gamepocalypse. Presentation, Long Now Foundation, San Francisco, CA, July 27, 2010.

15. Sicart (Vila), Miguel Angel. / Defining Game Mechanics. In: Game Studies. 2008; Vol. 8, No. 2.

16. Willis, J. (2012). How to Rewrite Your Burned-out Brain: Tips from a Neurologist [Электронный ресурс] // Edutopia.org: George Lucas Educational Foundation, 2019. URL: https://www.edutopia.org/blog/teacher-burnout-neurology-judy-willis-md (дата обращения: 05.04.2019)

17. Wise, R. A. (2004). Dopamine, learning and motivation. Nature Reviews Neuroscience, 5(6), 483-494.

18. Шабанов П. Д., Лебедев А. А. Нейрохимические механизмы прилежащего ядра, реализующие подкрепляющие эффекты самостимуляции латерального гипоталамуса // Медицинский Академический журнал. - 2012. - Т. 12, № 2. - С. 68-76

Войти или Создать
* Забыли пароль?