<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Scientific Research and Development. Modern Communication Studies</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Scientific Research and Development. Modern Communication Studies</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Научные исследования и разработки. Современная коммуникативистика</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="online">2587-9103</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">90382</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.12737/2587-9103-2024-13-5-51-55</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Медиакоммуникация</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Media communication</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Медиакоммуникация</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">&quot;Applied&quot; Gamification in Creolized Media Text as One of the Ways of Producing and Perceiving Information Content</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>«Прикладная» геймификация в креолизованном медиатексте как один из способов продуцирования и восприятия информационного контента</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Ленкова</surname>
       <given-names>Т. А.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Lenkova</surname>
       <given-names>T. A.</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>talenk@yandex.ru</email>
     <bio xml:lang="ru">
      <p>кандидат филологических наук;</p>
     </bio>
     <bio xml:lang="en">
      <p>candidate of philological sciences;</p>
     </bio>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Рязанский государственный университет имени С. А. Есенина</institution>
     <city>Рязань</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Ryazan State University named for S.A. Yessenin</institution>
     <city>Ryazan</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2024-11-05T16:10:44+03:00">
    <day>05</day>
    <month>11</month>
    <year>2024</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2024-11-05T16:10:44+03:00">
    <day>05</day>
    <month>11</month>
    <year>2024</year>
   </pub-date>
   <volume>13</volume>
   <issue>5</issue>
   <fpage>51</fpage>
   <lpage>55</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2024-11-05T00:00:00+03:00">
     <day>05</day>
     <month>11</month>
     <year>2024</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://naukaru.ru/en/nauka/article/90382/view">https://naukaru.ru/en/nauka/article/90382/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В статье рассматривается геймификация как вариант инфотейнмента в русле тенденций визуализации и мультимедийности современных СМИ. Актуальность предлагаемой работы заключается в том, что автор обращает внимание на прикладной характер игровых технологий, а также на их просветительскую и обучающую функции. В связи с эволюционным переходом игровизации в СМИ от развлекательности к информированию и обучению меняется контингент, которому могут быть адресованы игры. Игровые технологии отличаются разнообразием: от уходящих от нас эпистолярных форм и комиксов до иммерсивных игр, стимулируя процесс эффективного продуцирования и восприятия информационного контента в креолизованных медиатекстах.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The article considers gamification as a variant of infotainment in line with the trends of visualization and multimedia of modern media. The relevance of the proposed work lies in the fact that the author draws attention to the applied nature of gaming technologies, as well as their educational and training functions. Due to the evolutionary transition of gaming in the media from entertainment to information and training, the contingent to which games can be addressed is changing. Gaming technologies are diverse, from epistolary forms and comics that are leaving us to immersive games, stimulating the process of effective production and perception of information content in creolized media texts.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>медиалингвистика</kwd>
    <kwd>креолизованный медиатекст</kwd>
    <kwd>инфотейнмент</kwd>
    <kwd>геймификация</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>media linguistics</kwd>
    <kwd>creolized media text</kwd>
    <kwd>infotainment</kwd>
    <kwd>gamification</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Айнур Рома. Специальные темы — индонезийское СМИjurnaliskomik использует комиксы для вовлечения аудитории [Электронный ресурс]. 2022. 13 Dec. — URL: https://ijnet. org/ru/story (дата обращения: 16.08.2024).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Aynur Roma. Special'nye temy — indoneziyskoe SMIjurnaliskomik ispol'zuet komiksy dlya vovlecheniya auditorii [Elektronnyy resurs]. 2022. 13 Dec. — URL: https://ijnet. org/ru/story (data obrascheniya: 16.08.2024).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Гончарова Л.М. И всё-таки они существуют: коммуникация и культура как ценности современного мира [Текст] / Л.М. Гончарова // Научные исследования и разработки. Современная коммуникативистика. — 2022. — Т. 11. № 3. — С. 5–9. — DOI: 10.12737/2587-9103-2022-11-3-5-9</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Goncharova L.M. I vse-taki oni suschestvuyut: kommunikaciya i kul'tura kak cennosti sovremennogo mira [Tekst] / L.M. Goncharova // Nauchnye issledovaniya i razrabotki. Sovremennaya kommunikativistika. — 2022. — T. 11. № 3. — S. 5–9. — DOI: 10.12737/2587-9103-2022-11-3-5-9</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ерёмина Д.А. Интерпретация термина «инфотейнмент» в немецких и российских исследованиях масс-медиа. Теория СМИ и массовой коммуникации [Электронный ресурс] // Медиаскоп. — 2013. — Вып. 4. — URL: http://www.mediascope.ru/node/1429 (дата обращения 14.08.2024).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Eremina D.A. Interpretaciya termina «infoteynment» v nemeckih i rossiyskih issledovaniyah mass-media. Teoriya SMI i massovoy kommunikacii [Elektronnyy resurs] // Mediaskop. — 2013. — Vyp. 4. — URL: http://www.mediascope.ru/node/1429 (data obrascheniya 14.08.2024).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Желтухина М.Р. Тропологическая суггестивность массмедиального дискурса: о проблеме речевого воздействия тропов в языке СМИ [Текст]: монография / М.Р. Желтухина. — М.: Ин-т языкознания РАН, 2003. — 656 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zheltuhina M.R. Tropologicheskaya suggestivnost' massmedial'nogo diskursa: o probleme rechevogo vozdeystviya tropov v yazyke SMI [Tekst]: monografiya / M.R. Zheltuhina. — M.: In-t yazykoznaniya RAN, 2003. — 656 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Карпенко И.И. Геймификация в современной российской интернет-журналистике [Текст] / И.И. Карпенко, Е.Ю. Лобановская // Научные ведомости Белгородского государственного университета. Серия «Гуманитарные науки». — Белгород, 2019. — Вып. 38 (2). — С. 263–269.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Karpenko I.I. Geymifikaciya v sovremennoy rossiyskoy internet-zhurnalistike [Tekst] / I.I. Karpenko, E.Yu. Lobanovskaya // Nauchnye vedomosti Belgorodskogo gosudarstvennogo universiteta. Seriya «Gumanitarnye nauki». — Belgorod, 2019. — Vyp. 38 (2). — S. 263–269.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Крашенинникова М.А., Зацепилина Ю.А. Игровые форматы в современных зарубежных онлайн-СМИ [Электронный ресурс] // Медиаскоп. 2019. — Вып. 4. — URL: http://www. mediascope.ru/2577 (дата обращения: 14.08.2024).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Krasheninnikova M.A., Zacepilina Yu.A. Igrovye formaty v sovremennyh zarubezhnyh onlayn-SMI [Elektronnyy resurs] // Mediaskop. 2019. — Vyp. 4. — URL: http://www. mediascope.ru/2577 (data obrascheniya: 14.08.2024).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Сорокин Ю.А. Креолизованные тексты и их коммуникативная функция [Текст] / Ю.А. Сорокин, Е.Ф. Тарасов. — М.: Высшая школа, 1990. — С. 178–187.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sorokin Yu.A. Kreolizovannye teksty i ih kommunikativnaya funkciya [Tekst] / Yu.A. Sorokin, E.F. Tarasov. — M.: Vysshaya shkola, 1990. — S. 178–187.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Софи Бонневиаль-Шесно. La Disparition — уникальное эпистолярное СМИ. Инновации в медиа — уникальное эпистолярное СМИ [Электронный ресурс]. 2022. Feb. 22. URL: https://ijnet.org/ru/story/la-disparition (дата обращения: 16.08.2024)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sofi Bonnevial'-Shesno. La Disparition — unikal'noe epistolyarnoe SMI. Innovacii v media — unikal'noe epistolyarnoe SMI [Elektronnyy resurs]. 2022. Feb. 22. URL: https://ijnet.org/ru/story/la-disparition (data obrascheniya: 16.08.2024)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Bernhard U. Infotainment in der Zeitung. Der Einfluß unterhaltungsorientierter Gestaltungsmittel auf die Wahrnehmung und Verarbeitung politischer Informationen. Baden-Baden, 2014. № 2/3.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bernhard U. Infotainment in der Zeitung. Der Einfluß unterhaltungsorientierter Gestaltungsmittel auf die Wahrnehmung und Verarbeitung politischer Informationen. Baden-Baden, 2014. № 2/3.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">JP Mangalindan (2010-09-03). Play to win: The game-based economy. Fortune. Archived from the original on 2012-11-12. Retrieved 2012-11-25.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">JP Mangalindan (2010-09-03). Play to win: The game-based economy. Fortune. Archived from the original on 2012-11-12. Retrieved 2012-11-25.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Hanaa' Tameez. Мультимедийная журналистика [Электронный ресурс]. 2022. Dec. 21. URL: https://ijnet.org/ru/story (дата обращения: 16.08.2024).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Hanaa' Tameez. Mul'timediynaya zhurnalistika [Elektronnyy resurs]. 2022. Dec. 21. URL: https://ijnet.org/ru/story (data obrascheniya: 16.08.2024).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Walz Steffen (2015). The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. MIT Press, p. 31. Archived from the original on 2021-08-15. Retrieved 2017-10-11.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Walz Steffen (2015). The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. MIT Press, p. 31. Archived from the original on 2021-08-15. Retrieved 2017-10-11.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
