<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Scientific Research and Development. Modern Communication Studies</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Scientific Research and Development. Modern Communication Studies</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Научные исследования и разработки. Современная коммуникативистика</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="online">2587-9103</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">38905</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.12737/2587-9103-2020-61-67</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Имиджевая, рекламная и бизнес-коммуникация</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Image, advertizing and business communication</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Имиджевая, рекламная и бизнес-коммуникация</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Gamification as a Communication Technology in the Strategy of Promoting International Brands</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Геймификация как коммуникационная технология в стратегии продвижения международных брендов</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Пряхина</surname>
       <given-names>А. В.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Pryahina</surname>
       <given-names>A. V.</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>anniva2001@mail.ru</email>
     <bio xml:lang="ru">
      <p>кандидат философских наук;</p>
     </bio>
     <bio xml:lang="en">
      <p>candidate of philosophical sciences;</p>
     </bio>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Сыркина</surname>
       <given-names>А. Н.</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Syrkina</surname>
       <given-names>A. N.</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <bio xml:lang="ru">
      <p>кандидат философских наук;</p>
     </bio>
     <bio xml:lang="en">
      <p>candidate of philosophical sciences;</p>
     </bio>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Санкт-Петербургский государственный экономический университет</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Saint Petersburg State University of Economics</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <aff-alternatives id="aff-2">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Санкт-Петербургский государственный экономический университет</institution>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">St. Petersburg State University of Economics</institution>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <volume>9</volume>
   <issue>4</issue>
   <fpage>61</fpage>
   <lpage>67</lpage>
   <self-uri xlink:href="https://naukaru.ru/en/nauka/article/38905/view">https://naukaru.ru/en/nauka/article/38905/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В статье рассматривается геймификация как коммуникационная технология вовлечения потребительской аудитории в деятельность бренда, эффективность использования технологии геймификации в стратегии продвижения бренда в сфере фастфуда.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The article deals with gamification as a technology for involving the consumer audience in the brand's activities, and the effectiveness of using gamification technology in the strategy of brand promotion in the fast food industry.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>коммуникация</kwd>
    <kwd>геймификация</kwd>
    <kwd>стратегия продвижения</kwd>
    <kwd>бренд</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>communication</kwd>
    <kwd>gamification</kwd>
    <kwd>promotion strategy</kwd>
    <kwd>brand</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Акция McDonalds «Монополия в Макдоналдс 2015» [Электронный ресурс]. URL: http://onlinekonkurs.ru/akciya-mcdonalds-monopoliya-v-makdonalds-2015 (дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Akciya McDonalds «Monopoliya v Makdonalds 2015» [Elektronnyy resurs]. URL: http://onlinekonkurs.ru/akciya-mcdonalds-monopoliya-v-makdonalds-2015 (data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Вербах К. Вовлекай и властвуй: игровое мышление на службе бизнеса / К. Вербах, Д. Хантер. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. - 223 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Verbah K. Vovlekay i vlastvuy: igrovoe myshlenie na sluzhbe biznesa / K. Verbah, D. Hanter. - M.: Mann, Ivanov i Ferber, 2015. - 223 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Геймификация: основные принципы и способы применения [Электронный ресурс].URL: https://lpgenerator.ru/blog/2015/05/05/gejmifikaciya-osnovnye-principy-i-sposoby-primeneniya/  (дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Geymifikaciya: osnovnye principy i sposoby primeneniya [Elektronnyy resurs].URL: https://lpgenerator.ru/blog/2015/05/05/gejmifikaciya-osnovnye-principy-i-sposoby-primeneniya/  (data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Григорьева Л. Ю. Теория и практика игрофикации масс-медиа: проективные компетенции специалиста // Коммуникативные исследования. - 2014. - N 2. - C. 227-233.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Grigor'eva L. Yu. Teoriya i praktika igrofikacii mass-media: proektivnye kompetencii specialista // Kommunikativnye issledovaniya. - 2014. - N 2. - C. 227-233.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Гуров Ф.Н. Продвижение бизнеса в Интернет: все о PR и рекламе в сети. - М.: Вершина, 2009. - 136 c.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Gurov F.N. Prodvizhenie biznesa v Internet: vse o PR i reklame v seti. - M.: Vershina, 2009. - 136 c.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Джеймс Х. Гилмор.  Экономика впечатлений:  Как превратить покупку в захватывающее действие [Текст] / Джеймс Х. Гилмор, Джозеф Б. Пайн II; Борисов Е., Ливинская Н. А. - Отдельное издание. - М: Альпина Паблишер, 2019. - 384 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Dzheyms H. Gilmor.  Ekonomika vpechatleniy:  Kak prevratit' pokupku v zahvatyvayuschee deystvie [Tekst] / Dzheyms H. Gilmor, Dzhozef B. Payn II; Borisov E., Livinskaya N. A. - Otdel'noe izdanie. - M: Al'pina Pablisher, 2019. - 384 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Дуглас В. П. Бессознательный брендинг. Использование в маркетинге новейших достижений нейробиологии [Текст] / В. П. Дуглас; Гольдберг Ю. Я. -Отдельное издание.  -  СПб: Азбука Бизнес, 2018. - 320 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Duglas V. P. Bessoznatel'nyy brending. Ispol'zovanie v marketinge noveyshih dostizheniy neyrobiologii [Tekst] / V. P. Duglas; Gol'dberg Yu. Ya. -Otdel'noe izdanie.  -  SPb: Azbuka Biznes, 2018. - 320 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Зачем (и как) применять геймификацию в обучении персонала: опыт KFC [Электронный ресурс].URL: https://rb.ru/opinion/opyt-kfc/ (дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zachem (i kak) primenyat' geymifikaciyu v obuchenii personala: opyt KFC [Elektronnyy resurs].URL: https://rb.ru/opinion/opyt-kfc/ (data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Зихерман Г., Линдер Д. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием клиентов; пер. А. Кардаш. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. - 272 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ziherman G., Linder D. Geymifikaciya v biznese: kak probit'sya skvoz' shum i zavladet' vnimaniem klientov; per. A. Kardash. - M.: Mann, Ivanov i Ferber, 2014. - 272 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">«Зенит» продлил сотрудничество с сетью ресторанов и доставки бургеров, шавермы и пиццы Ollis [Электронный ресурс].URL: https://www.sports.ru/football/1066949316.html (дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">«Zenit» prodlil sotrudnichestvo s set'yu restoranov i dostavki burgerov, shavermy i piccy Ollis [Elektronnyy resurs].URL: https://www.sports.ru/football/1066949316.html (data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Лобко Е. Легкая геймификация в управлении персоналом [Текст] / Лобко Е. - М: Издательские решения, 2018. - 280 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lobko E. Legkaya geymifikaciya v upravlenii personalom [Tekst] / Lobko E. - M: Izdatel'skie resheniya, 2018. - 280 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Макарова А. С. Игрофикация маркетинговых коммуникаций как эффективный способ общения с целевыми аудиториями [Электронный ресурс] / А. С. Макарова, С. Н. Басова // Молодой ученый - 2012. - № 8 (122-125) - URL: http://www.moluch.ru/archive/43/5174/ (Дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Makarova A. S. Igrofikaciya marketingovyh kommunikaciy kak effektivnyy sposob obscheniya s celevymi auditoriyami [Elektronnyy resurs] / A. S. Makarova, S. N. Basova // Molodoy uchenyy - 2012. - № 8 (122-125) - URL: http://www.moluch.ru/archive/43/5174/ (Data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B13">
    <label>13.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Пряхина А.В., Яшутина Ю.Д. Тенденции технологий игрофикации в сфере культурной индустрии как актуальная проблема современного гуманитарного образования // Социальные коммуникации: наука, образование, профессия. 2017. Т. 1. № 1 (17). С. 232-238.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Pryahina A.V., Yashutina Yu.D. Tendencii tehnologiy igrofikacii v sfere kul'turnoy industrii kak aktual'naya problema sovremennogo gumanitarnogo obrazovaniya // Social'nye kommunikacii: nauka, obrazovanie, professiya. 2017. T. 1. № 1 (17). S. 232-238.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B14">
    <label>14.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Пряхина А.В. Геймификация (игровые коммуникационные технологии) в рекламе // Коммуникационные технологии XXI века. К десятилетию кафедры коммуникационных технологий и связей с общественностью СПбГЭУ: коллективная монография/ под ред.проф. А.Д. Кривоносова - СПб.: СПбГЭУ, 2019. -147 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Pryahina A.V. Geymifikaciya (igrovye kommunikacionnye tehnologii) v reklame // Kommunikacionnye tehnologii XXI veka. K desyatiletiyu kafedry kommunikacionnyh tehnologiy i svyazey s obschestvennost'yu SPbGEU: kollektivnaya monografiya/ pod red.prof. A.D. Krivonosova - SPb.: SPbGEU, 2019. -147 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B15">
    <label>15.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ткачик П. Как превратить жизнь в удовольствие [Электронный ресурс] // ИНОСМИ.РУ - URL: http://inosmi.ru/world/20120708/194507436.html (Дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Tkachik P. Kak prevratit' zhizn' v udovol'stvie [Elektronnyy resurs] // INOSMI.RU - URL: http://inosmi.ru/world/20120708/194507436.html (Data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B16">
    <label>16.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Instagram «annakhilkevich» [Электронный ресурс]. URL: https://www.instagram.com/annakhilkevich/?igshid=1qy9o77c5z408 (Дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Instagram «annakhilkevich» [Elektronnyy resurs]. URL: https://www.instagram.com/annakhilkevich/?igshid=1qy9o77c5z408 (Data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B17">
    <label>17.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Instagram «papajohnsru» [Электронный ресурс]. URL: https://www.instagram.com/papajohnsru/?igshid=y12h74i943sa (дата обращения: 21.10.2019).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Instagram «papajohnsru» [Elektronnyy resurs]. URL: https://www.instagram.com/papajohnsru/?igshid=y12h74i943sa (data obrascheniya: 21.10.2019).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B18">
    <label>18.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Instagram «kfc» [Электронный ресурс]. URL: https://www.instagram.com/kfc/ (дата обращения: 21.10.2019)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Instagram «kfc» [Elektronnyy resurs]. URL: https://www.instagram.com/kfc/ (data obrascheniya: 21.10.2019)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
