<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Automation and modeling in design and management</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Automation and modeling in design and management</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Автоматизация и моделирование в проектировании и управлении</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">2658-3488</issn>
   <issn publication-format="online">2658-6436</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">41148</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.30987/2658-6436-2020-4-33-39</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Управление в социальных и экономических системах</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Management in social and economic systems</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Управление в социальных и экономических системах</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">APPLICATION OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE METHODS IN 3D SIMULATORS BASED ON FUNCTIONAL AND LOGICAL MODELS</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>ПРИМЕНЕНИЕ МЕТОДОВ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА В  3D-ТРЕНАЖЕРАХ НА ОСНОВЕ ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЛОГИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Копелиович</surname>
       <given-names>Дмитрий Игоревич</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Kopeliovich</surname>
       <given-names>Dmitriy Igorevich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>dkopeliovich@rambler.ru</email>
     <bio xml:lang="ru">
      <p>кандидат технических наук;</p>
     </bio>
     <bio xml:lang="en">
      <p>candidate of technical sciences;</p>
     </bio>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Сафонов</surname>
       <given-names>Александр Леонидович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Safonov</surname>
       <given-names>Aleksandr Leonidovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>safonoval@yandex.ru</email>
     <bio xml:lang="ru">
      <p>кандидат технических наук;</p>
     </bio>
     <bio xml:lang="en">
      <p>candidate of technical sciences;</p>
     </bio>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Кондратенко</surname>
       <given-names>Роман Викторович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Kondratenko</surname>
       <given-names>Roman Viktorovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>roman_kondratenko@bk.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Брянский государственный технический университет</institution>
     <country>RU</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Bryansk State Technical University</institution>
     <country>RU</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <aff-alternatives id="aff-2">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Брянский государственный технический университет</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Bryansk State Technical University</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <volume>2020</volume>
   <issue>4</issue>
   <fpage>33</fpage>
   <lpage>39</lpage>
   <self-uri xlink:href="https://naukaru.ru/en/nauka/article/41148/view">https://naukaru.ru/en/nauka/article/41148/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В статье представлен подход к использованию методов искусственного интеллекта при разработке имитационных профессиональных тренажеров. Выполнен анализ применения инструментов искусственного интеллекта сред разработки 3D-приложений, рассмотрены типовые компоненты и их функции, выявлены недостатки, ограничивающие использование данных методов в профессиональных тренажерах. Предложенный подход основан на адаптации стандартных этих инструментов и дополнения их функционально-логическими моделями, выполняющими управляющие функции. В качестве примера предложена реализация подхода в среде межплатформенной разработке Unity. Результаты работы апробированы при разработке имитационных тренажеров в области охраны труда.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The article presents an approach to the use of artificial intelligence methods in the development of imitation professional simulators. The analysis of the use of artificial intelligence tools for the development of 3D applications is carried out, typical components and their functions are considered, the drawbacks that limit the use of these methods in professional simulators are revealed. The proposed approach is based on adapting these standard tools and supplementing them with functional-logical models that perform control functions. As an example, the implementation of the approach in the Unity cross-platform development environment is proposed. The results of the work have been tested in the development of simulators in the field of labor protection.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>компьютерные тренажеры</kwd>
    <kwd>искусственный интеллект</kwd>
    <kwd>игровая платформа</kwd>
    <kwd>сложные технические системы</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>computer simulators</kwd>
    <kwd>artificial intelligence</kwd>
    <kwd>game engine</kwd>
    <kwd>complex technical systems</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Safonov, A.L. Multilevel Functional-logic Models in 3D-simulators of Electrical Equipment / A.L. Safonov, D.I. Kopeliovich // CEUR Workshop Proceedings of the 29th International Conference on Computer Graphics and Vision (GraphiCon 2019). - Vol. 2485. - Pp. 232-235.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Safonov, A.L. Multilevel Functional-logic Models in 3D-simulators of Electrical Equipment / A.L. Safonov, D.I. Kopeliovich // CEUR Workshop Proceedings of the 29th International Conference on Computer Graphics and Vision (GraphiCon 2019). - Vol. 2485. - Pp. 232-235.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Красовский, А.А. Методология разработки искусственного интеллекта при создании компьютерных игр / А.А. Красовский // Информационно-компьютерные технологии в образовании и социальной сфере. - 2018. - №3. - С. 41-45.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Krasovskij, A.A. Metodologija razrabotki iskusstvennogo intellekta pri sozdanii komp'juternyh igr / A.A. Krasovskij // Informacionno-komp'juternye tehnologii v obrazovanii i social'noj sfere. - 2018. - № 3. - S. 41-45.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Удалов, А.Д. Использование Compute Shader для навигации ИИ-агентов с применением Unity / А.Д. Удалов, А.Н. Архипов, А.В. Панов // Передовые инновационные разработки. Перспективы и опыт использования, проблемы внедрения в производство. - 2019. - №3. - С. 55-59.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Udalov, A.D. Ispol'zovanie Compute Shader dljanavigacii II-agentov s primeneniem Unity / A.D. Udalov, A.N. Arhipov, A.V. Panov // Peredovye innovacionnye razrabotki. Perspektivy i opyt ispol'zovanija, problem nedrenija v proizvodstvo. - 2019. - № 3. - S. 55-59.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Бычковский, Д.Ю. Разработка искусственного интеллекта средствами графической платформы Unreal Engine 4 / Д. Ю. Бычковский, Ф. Н. Абу-Абед // Моделирование, оптимизация и информационные технологии/ - 2018.  - №2(21). - С. 230-239.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bychkovskij, D.Ju. Razrabotka iskusstvennogo intellekta sredstvami graficheskoj platformy Unreal Engine 4 / D. Ju. Bychkovskij, F. N. Abu-Abed // Modelirovanie, optimizacija i informacionnye tehnologii/ - 2018.  - №2 (21). - S. 230-239.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">РискПроф: сайт. - URL: https://riskprof.ru/ (дата обращения: 11.09.2020).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">RiskProf: sajt. - URL: https://riskprof.ru/ (data obrashhenija: 11.09.2020).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
